m (naimportována 1 revize: Import from project.) |
FusionThermoBot (diskuse | příspěvky) (Interwiki) |
||
(Není zobrazeno 12 mezilehlých verzí od 10 dalších uživatelů.) | |||
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
⚫ | |||
− | {{project|Czech translation}} |
||
− | |||
⚫ | |||
{{about|the game mode|other uses|Survival (disambiguation)}} |
{{about|the game mode|other uses|Survival (disambiguation)}} |
||
− | '''Režim Přežití''' je [[ |
+ | '''Režim Přežití''' je [[Hratelnost|herní režim]] ''[[Minecraft]]u'', ve kterém hráči musí sbírat suroviny, stavět stavby, bojovat se [[stvoření]]mi a [[hunger|hladem]], a také objevovat okolí ve snaze přežít a prosperovat. |
== Hratelnost == |
== Hratelnost == |
||
− | [[ |
+ | [[Soubor:Crafting_Table.png|thumb|right|200px|Pracovní stůl, nepostradatelný pro každého hráče v režimu Přežití]] |
− | V režimu Přežití má [[ |
+ | V režimu Přežití má [[hráč]] [[inventář]], v kterém může shromažďovat [[předmĕt|předměty]]. Tyto předměty je možné kombinovat použitím rozličných [[recipes|receptů]] k vytvoření [[nástroje|nářadí]] a jiných předmětů. Tento proces je znám jako [[výroba]]. Většina výrobních receptů potřebuje [[pracovní stůl]]. Některé předměty nelze získat skrze výrobu a potřebují [[pec]], aby mohly být [[Tavení|přetaveny]]. Další výrobní procesy se používají spíše v pokročilejší fázi hry, například [[alchymie|vaření]], [[Kovadlina|oprava]] a [[očarování|okouzlení]]. |
− | [[ |
+ | [[Soubor:PackInventoryWindow.png|thumb|left|200px|Základní inventář v režimu Přežití.]] |
− | V režimu Přežití může být hráč zraněn od prostředí a [[hostile mobs |
+ | V režimu Přežití může být hráč zraněn od prostředí a [[hostile mobs|nepřátelských mobů]] (krom hraná na [[Difficulty|mírumilovnou]] obtížnost). Pokud je hráč dostatečně zraněn, tak [[Health#Death|zemře]] a vrátí se na svůj bod [[umístění|výskytu]]. |
− | Když jsou zapnuty [[cheats |
+ | Když jsou zapnuty [[cheats|cheaty]], hráč může přepínat do režimu Přežití napsáním příkazu {{cmd|gamemode survival}}, {{cmd|gamemode s}} nebo {{cmd|gamemode 0}}. |
=== Cíle === |
=== Cíle === |
||
{{see also|Tutorials/Beginner's guide}} |
{{see also|Tutorials/Beginner's guide}} |
||
− | [[ |
+ | [[Soubor:Big Cave Entrance.png|thumb|right|250px|Jeskyně a jí podobné, kde hráč najde mnoho surovin k "dokončení" hry.]] |
− | Přesto, že je hra prezentována jako bez přednastavených cílů, tak má ''Minecraft'' základní strukturu. Při usilování o stavbu a rozšiřování svého úkrytu hráči sbírají různé [[ |
+ | Přesto, že je hra prezentována jako bez přednastavených cílů, tak má ''Minecraft'' základní strukturu. Při usilování o stavbu a rozšiřování svého úkrytu hráči sbírají různé [[Předmĕt|předměty]] a [[Lůžko|suroviny]], aby se zásobili, aby mohli útočit a bránit se. S mnoha předměty získávají přístup k dalším. Časem bude hráč cestovat do [[Nether|Other|Podsvětí]] či [[End]]u, aby zde dokončil své cíle. |
− | Hráč může dosáhnout v režimu Přežití "řádného konce", když porazí [[ |
+ | Hráč může dosáhnout v režimu Přežití "řádného konce", když porazí [[Drak z Endu|Ender draka]], ale ve skutečnosti tím hra úplně nekončí; hráč tím získá trofej, obrovské množství zkušeností a opustí dimenzi Endu otevřenou pro budoucí využití. Dalším, spíše volitelným bossem je pak [[wither]], který se stane dostupným zhruba v polovině až pozdější fázi hry. Hráč také může zaujmout jakýkoliv postoj ke svému návrhu; jedním častým cílem je splnění všech předem daných [[ocenění|achievementů]]. |
=== {{anchor|SSP}} Přežití pro jednoho hráče (SSP) === |
=== {{anchor|SSP}} Přežití pro jednoho hráče (SSP) === |
||
− | Přežití pro jednoho hráče je původní herní režim ''Minecraftu''. SSP lze hrát online i offline do doby, do kdy je hráč připojen k internetu (který umožní stáhnout [[.minecraft |
+ | Přežití pro jednoho hráče je původní herní režim ''Minecraftu''. SSP lze hrát online i offline do doby, do kdy je hráč připojen k internetu (který umožní stáhnout [[.minecraft|herní složky]] do počítače). |
=== {{anchor|SMP}}Přežití pro více hráčů (SMP) === |
=== {{anchor|SMP}}Přežití pro více hráčů (SMP) === |
||
{{main|Multiplayer}} |
{{main|Multiplayer}} |
||
− | [[ |
+ | [[Soubor:BuildCollaboration.png|thumb|right|250px|Dva spolupracující hráči stavící úkryt v SMP.]] |
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | == Video == |
||
− | {{video note|Video je zastaralé, protože ve verzi 1.9 bylo přidáno místo pro druhou ruku.}} |
||
⚫ | |||
== Historie == |
== Historie == |
||
{{History|classic}} |
{{History|classic}} |
||
− | {{History||0.24 SURVIVAL TEST|Přidán režim Přežití v [[ |
+ | {{History||0.24 SURVIVAL TEST|Přidán režim Přežití v [[Test přežití|Testu přežití]]. Během tohoto období byla smrt permamentní, hráči se tedy nemohli znovuobjevit a úroveň/svět se musel restartovat, to platilo do doby, než se vytvořila složka pro ukládání hry. |
− | |Do poloviny Alphy, byl režim Přežití pro jednoho hráče jediným režimem, krom [[ |
+ | |Do poloviny Alphy, byl režim Přežití pro jednoho hráče jediným režimem, krom [[Classic]] režimu Tvoření.}} |
{{History|indev}} |
{{History|indev}} |
||
{{History||0.31|snap=(January 29, 2010)|Představena výroba.}} |
{{History||0.31|snap=(January 29, 2010)|Představena výroba.}} |
||
{{History|infdev}} |
{{History|infdev}} |
||
− | {{History||(March 27, 2010)|Smrt již není permanentní; hráč se může [[respawn |
+ | {{History||(March 27, 2010)|Smrt již není permanentní; hráč se může [[respawn|znovuobjevit]].}} |
{{History|alpha}} |
{{History|alpha}} |
||
{{History||1.0.15|Přidán multiplayer. Původně Notch dovolil pouze omezené množství lidí z Minecraft IRC kanálu, aby se účastnili prvního testu SMP. Tito pozvaní mohli pozvat další lidi k otestování tohoto režimu; heslo bylo nakonec prolomeno a server se rychle naplnil. Notch vydal první verzi SMP serveru 4. srpna 2010. Klient byl aktualizován, takže hráči mohli zadat IP serveru a připojit se.}} |
{{History||1.0.15|Přidán multiplayer. Původně Notch dovolil pouze omezené množství lidí z Minecraft IRC kanálu, aby se účastnili prvního testu SMP. Tito pozvaní mohli pozvat další lidi k otestování tohoto režimu; heslo bylo nakonec prolomeno a server se rychle naplnil. Notch vydal první verzi SMP serveru 4. srpna 2010. Klient byl aktualizován, takže hráči mohli zadat IP serveru a připojit se.}} |
||
− | {{History| |
+ | {{History|java}} |
{{History||1.3.1|SSP byl z technických důvodů zrušen. Namísto toho mohli hráči hostit server, který se mohl kdykoliv otevřít nebo uzavřít. Tato změna byla provedena pro snížení požadavků k opravě chyb dvou rozdílných částí ''Minecraftu'' za cenu lehce sníženého výkonu.}} |
{{History||1.3.1|SSP byl z technických důvodů zrušen. Namísto toho mohli hráči hostit server, který se mohl kdykoliv otevřít nebo uzavřít. Tato změna byla provedena pro snížení požadavků k opravě chyb dvou rozdílných částí ''Minecraftu'' za cenu lehce sníženého výkonu.}} |
||
{{History|pocket alpha}} |
{{History|pocket alpha}} |
||
Řádek 67: | Řádek 61: | ||
== Viz také == |
== Viz také == |
||
− | *[[ |
+ | *[[Návody/Začátečnická příručka|Začátečnický průvodce pro přežití v Minecraftu]] |
− | *[[ |
+ | *[[Tvořivá hra|Režim Tvoření]] |
− | *[[ |
+ | *[[Nemilosrdná hra|Hardcore]] |
− | {{Gameplay |
+ | {{Gameplay}} |
− | [[ |
+ | [[Kategorie:Game modes]] |
− | [[ |
+ | [[Kategorie:Rewritten gameplay]] |
[[de:Überlebensmodus]] |
[[de:Überlebensmodus]] |
||
+ | [[el:Επιβίωση]] |
||
− | [[es:Modo supervivencia]] |
||
⚫ | |||
+ | [[es:Supervivencia]] |
||
[[fr:Survie]] |
[[fr:Survie]] |
||
− | [[hu:Túlélő |
+ | [[hu:Túlélő]] |
+ | [[it:Sopravvivenza]] |
||
[[ja:サバイバル]] |
[[ja:サバイバル]] |
||
[[ko:서바이벌 모드]] |
[[ko:서바이벌 모드]] |
||
− | [[nl: |
+ | [[nl:Overleven]] |
− | [[pl: |
+ | [[pl:Tryb przetrwania]] |
− | [[pt |
+ | [[pt:Sobrevivência]] |
[[ru:Выживание]] |
[[ru:Выживание]] |
||
+ | [[th:เอาชีวิตรอด]] |
||
+ | [[tr:Hayatta Kalma]] |
||
+ | [[uk:Виживання]] |
||
[[zh:生存模式]] |
[[zh:生存模式]] |
Verze z 9. 6. 2021, 09:07
Režim Přežití je herní režim Minecraftu, ve kterém hráči musí sbírat suroviny, stavět stavby, bojovat se stvořeními a hladem, a také objevovat okolí ve snaze přežít a prosperovat.
Hratelnost
V režimu Přežití má hráč inventář, v kterém může shromažďovat předměty. Tyto předměty je možné kombinovat použitím rozličných receptů k vytvoření nářadí a jiných předmětů. Tento proces je znám jako výroba. Většina výrobních receptů potřebuje pracovní stůl. Některé předměty nelze získat skrze výrobu a potřebují pec, aby mohly být přetaveny. Další výrobní procesy se používají spíše v pokročilejší fázi hry, například vaření, oprava a okouzlení.
V režimu Přežití může být hráč zraněn od prostředí a nepřátelských mobů (krom hraná na mírumilovnou obtížnost). Pokud je hráč dostatečně zraněn, tak zemře a vrátí se na svůj bod výskytu.
Když jsou zapnuty cheaty, hráč může přepínat do režimu Přežití napsáním příkazu /gamemode survival
, /gamemode s
nebo /gamemode 0
.
Cíle
- Podívejte se také na: Tutorials/Beginner's guide
Přesto, že je hra prezentována jako bez přednastavených cílů, tak má Minecraft základní strukturu. Při usilování o stavbu a rozšiřování svého úkrytu hráči sbírají různé předměty a suroviny, aby se zásobili, aby mohli útočit a bránit se. S mnoha předměty získávají přístup k dalším. Časem bude hráč cestovat do Other|Podsvětí či Endu, aby zde dokončil své cíle.
Hráč může dosáhnout v režimu Přežití "řádného konce", když porazí Ender draka, ale ve skutečnosti tím hra úplně nekončí; hráč tím získá trofej, obrovské množství zkušeností a opustí dimenzi Endu otevřenou pro budoucí využití. Dalším, spíše volitelným bossem je pak wither, který se stane dostupným zhruba v polovině až pozdější fázi hry. Hráč také může zaujmout jakýkoliv postoj ke svému návrhu; jedním častým cílem je splnění všech předem daných achievementů.
Přežití pro jednoho hráče (SSP)
Přežití pro jednoho hráče je původní herní režim Minecraftu. SSP lze hrát online i offline do doby, do kdy je hráč připojen k internetu (který umožní stáhnout herní složky do počítače).
Přežití pro více hráčů (SMP)
Přežití pro více hráčů dovolí více hráčům připojit se k ústřednímu Minecraft serveru. To jim umožní hrát s ostatními, spolupracovat (nebo soupeřit) na honbě za splněním svých cílů v režimu Přežití.
Historie
Java Edice (Classic) | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.24 SURVIVAL TEST | Přidán režim Přežití v Testu přežití. Během tohoto období byla smrt permamentní, hráči se tedy nemohli znovuobjevit a úroveň/svět se musel restartovat, to platilo do doby, než se vytvořila složka pro ukládání hry. | ||||
Do poloviny Alphy, byl režim Přežití pro jednoho hráče jediným režimem, krom Classic režimu Tvoření. | |||||
Java Edice (Indev) | |||||
0.31 | January 29, 2010 | Představena výroba. | |||
Java Edice (Infdev) | |||||
March 27, 2010 | Smrt již není permanentní; hráč se může znovuobjevit. | ||||
Java Edice (Alpha) | |||||
1.0.15 | Přidán multiplayer. Původně Notch dovolil pouze omezené množství lidí z Minecraft IRC kanálu, aby se účastnili prvního testu SMP. Tito pozvaní mohli pozvat další lidi k otestování tohoto režimu; heslo bylo nakonec prolomeno a server se rychle naplnil. Notch vydal první verzi SMP serveru 4. srpna 2010. Klient byl aktualizován, takže hráči mohli zadat IP serveru a připojit se. | ||||
Java Edice | |||||
1.3.1 | SSP byl z technických důvodů zrušen. Namísto toho mohli hráči hostit server, který se mohl kdykoliv otevřít nebo uzavřít. Tato změna byla provedena pro snížení požadavků k opravě chyb dvou rozdílných částí Minecraftu za cenu lehce sníženého výkonu. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.2.0 | Přidán režim Přežití. | ||||
0.3.0 | Představena výroba. | ||||
Konzolová Edice | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Přidán režim Přežití. |
Problémy
Problémy týkající se “Hra o přežití” jsou spravovány na issue tracker. Problémy hlaste tam.
Viz také