Violine2202 (diskuse | příspěvky) m (Bot: Edited interwiki links: 🖉 hu, pl, pt-br, th, tr) |
FusionThermoBot (diskuse | příspěvky) (Interwiki) |
||
(Není zobrazeno 8 mezilehlých verzí od 7 dalších uživatelů.) | |||
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
− | [[ |
+ | [[Soubor:NewGame.png|375px|thumbnail|right|Nová hra v režimu Přežití v ''Minecraftu''. Ukazatele [[health|zdraví]] a [[hunger|hladu]], stejně jako hotbar, jsou viditelné.]] |
{{about|the game mode|other uses|Survival (disambiguation)}} |
{{about|the game mode|other uses|Survival (disambiguation)}} |
||
− | '''Režim Přežití''' je [[Hratelnost|herní režim]] ''[[Minecraft]]u'', ve kterém hráči musí sbírat suroviny, stavět stavby, bojovat |
+ | '''Režim Přežití''' je [[Hratelnost|herní režim]] ''[[Minecraft]]u'', ve kterém hráči musí sbírat suroviny, stavět stavby, bojovat se [[stvoření]]mi a [[hunger|hladem]], a také objevovat okolí ve snaze přežít a prosperovat. |
== Hratelnost == |
== Hratelnost == |
||
− | [[ |
+ | [[Soubor:Crafting_Table.png|thumb|right|200px|Pracovní stůl, nepostradatelný pro každého hráče v režimu Přežití]] |
− | V režimu Přežití má [[hráč]] [[inventář]], v kterém může shromažďovat [[předmĕt|předměty]]. Tyto předměty je možné kombinovat použitím rozličných [[recipes|receptů]] k vytvoření [[nástroje|nářadí]] a jiných předmětů. Tento proces je znám jako [[výroba]]. Většina výrobních receptů potřebuje [[ |
+ | V režimu Přežití má [[hráč]] [[inventář]], v kterém může shromažďovat [[předmĕt|předměty]]. Tyto předměty je možné kombinovat použitím rozličných [[recipes|receptů]] k vytvoření [[nástroje|nářadí]] a jiných předmětů. Tento proces je znám jako [[výroba]]. Většina výrobních receptů potřebuje [[pracovní stůl]]. Některé předměty nelze získat skrze výrobu a potřebují [[pec]], aby mohly být [[Tavení|přetaveny]]. Další výrobní procesy se používají spíše v pokročilejší fázi hry, například [[alchymie|vaření]], [[Kovadlina|oprava]] a [[očarování|okouzlení]]. |
− | [[ |
+ | [[Soubor:PackInventoryWindow.png|thumb|left|200px|Základní inventář v režimu Přežití.]] |
V režimu Přežití může být hráč zraněn od prostředí a [[hostile mobs|nepřátelských mobů]] (krom hraná na [[Difficulty|mírumilovnou]] obtížnost). Pokud je hráč dostatečně zraněn, tak [[Health#Death|zemře]] a vrátí se na svůj bod [[umístění|výskytu]]. |
V režimu Přežití může být hráč zraněn od prostředí a [[hostile mobs|nepřátelských mobů]] (krom hraná na [[Difficulty|mírumilovnou]] obtížnost). Pokud je hráč dostatečně zraněn, tak [[Health#Death|zemře]] a vrátí se na svůj bod [[umístění|výskytu]]. |
||
Řádek 19: | Řádek 19: | ||
{{see also|Tutorials/Beginner's guide}} |
{{see also|Tutorials/Beginner's guide}} |
||
− | [[ |
+ | [[Soubor:Big Cave Entrance.png|thumb|right|250px|Jeskyně a jí podobné, kde hráč najde mnoho surovin k "dokončení" hry.]] |
− | Přesto, že je hra prezentována jako bez přednastavených cílů, tak má ''Minecraft'' základní strukturu. Při usilování o stavbu a rozšiřování svého úkrytu hráči sbírají různé [[ |
+ | Přesto, že je hra prezentována jako bez přednastavených cílů, tak má ''Minecraft'' základní strukturu. Při usilování o stavbu a rozšiřování svého úkrytu hráči sbírají různé [[Předmĕt|předměty]] a [[Lůžko|suroviny]], aby se zásobili, aby mohli útočit a bránit se. S mnoha předměty získávají přístup k dalším. Časem bude hráč cestovat do [[Nether|Other|Podsvětí]] či [[End]]u, aby zde dokončil své cíle. |
− | Hráč může dosáhnout v režimu Přežití "řádného konce", když porazí [[ |
+ | Hráč může dosáhnout v režimu Přežití "řádného konce", když porazí [[Drak z Endu|Ender draka]], ale ve skutečnosti tím hra úplně nekončí; hráč tím získá trofej, obrovské množství zkušeností a opustí dimenzi Endu otevřenou pro budoucí využití. Dalším, spíše volitelným bossem je pak [[wither]], který se stane dostupným zhruba v polovině až pozdější fázi hry. Hráč také může zaujmout jakýkoliv postoj ke svému návrhu; jedním častým cílem je splnění všech předem daných [[ocenění|achievementů]]. |
=== {{anchor|SSP}} Přežití pro jednoho hráče (SSP) === |
=== {{anchor|SSP}} Přežití pro jednoho hráče (SSP) === |
||
Řádek 31: | Řádek 31: | ||
{{main|Multiplayer}} |
{{main|Multiplayer}} |
||
− | [[ |
+ | [[Soubor:BuildCollaboration.png|thumb|right|250px|Dva spolupracující hráči stavící úkryt v SMP.]] |
Přežití pro více hráčů dovolí více hráčům připojit se k ústřednímu ''Minecraft'' [[server]]u. To jim umožní hrát s ostatními, spolupracovat (nebo [[PvP|soupeřit]]) na honbě za splněním svých cílů v režimu Přežití. |
Přežití pro více hráčů dovolí více hráčům připojit se k ústřednímu ''Minecraft'' [[server]]u. To jim umožní hrát s ostatními, spolupracovat (nebo [[PvP|soupeřit]]) na honbě za splněním svých cílů v režimu Přežití. |
||
− | |||
− | == Video == |
||
− | {{video note|Video je zastaralé, protože ve verzi 1.9 bylo přidáno místo pro druhou ruku.}} |
||
− | {{:Survival/video}} |
||
== Historie == |
== Historie == |
||
Řádek 50: | Řádek 46: | ||
{{History|alpha}} |
{{History|alpha}} |
||
{{History||1.0.15|Přidán multiplayer. Původně Notch dovolil pouze omezené množství lidí z Minecraft IRC kanálu, aby se účastnili prvního testu SMP. Tito pozvaní mohli pozvat další lidi k otestování tohoto režimu; heslo bylo nakonec prolomeno a server se rychle naplnil. Notch vydal první verzi SMP serveru 4. srpna 2010. Klient byl aktualizován, takže hráči mohli zadat IP serveru a připojit se.}} |
{{History||1.0.15|Přidán multiplayer. Původně Notch dovolil pouze omezené množství lidí z Minecraft IRC kanálu, aby se účastnili prvního testu SMP. Tito pozvaní mohli pozvat další lidi k otestování tohoto režimu; heslo bylo nakonec prolomeno a server se rychle naplnil. Notch vydal první verzi SMP serveru 4. srpna 2010. Klient byl aktualizován, takže hráči mohli zadat IP serveru a připojit se.}} |
||
− | {{History| |
+ | {{History|java}} |
{{History||1.3.1|SSP byl z technických důvodů zrušen. Namísto toho mohli hráči hostit server, který se mohl kdykoliv otevřít nebo uzavřít. Tato změna byla provedena pro snížení požadavků k opravě chyb dvou rozdílných částí ''Minecraftu'' za cenu lehce sníženého výkonu.}} |
{{History||1.3.1|SSP byl z technických důvodů zrušen. Namísto toho mohli hráči hostit server, který se mohl kdykoliv otevřít nebo uzavřít. Tato změna byla provedena pro snížení požadavků k opravě chyb dvou rozdílných částí ''Minecraftu'' za cenu lehce sníženého výkonu.}} |
||
{{History|pocket alpha}} |
{{History|pocket alpha}} |
||
Řádek 70: | Řádek 66: | ||
− | {{Gameplay |
+ | {{Gameplay}} |
− | [[ |
+ | [[Kategorie:Game modes]] |
− | [[ |
+ | [[Kategorie:Rewritten gameplay]] |
[[de:Überlebensmodus]] |
[[de:Überlebensmodus]] |
||
+ | [[el:Επιβίωση]] |
||
[[en:Survival]] |
[[en:Survival]] |
||
− | [[es: |
+ | [[es:Supervivencia]] |
[[fr:Survie]] |
[[fr:Survie]] |
||
[[hu:Túlélő]] |
[[hu:Túlélő]] |
||
+ | [[it:Sopravvivenza]] |
||
[[ja:サバイバル]] |
[[ja:サバイバル]] |
||
[[ko:서바이벌 모드]] |
[[ko:서바이벌 모드]] |
||
− | [[nl: |
+ | [[nl:Overleven]] |
[[pl:Tryb przetrwania]] |
[[pl:Tryb przetrwania]] |
||
− | [[pt |
+ | [[pt:Sobrevivência]] |
[[ru:Выживание]] |
[[ru:Выживание]] |
||
+ | [[th:เอาชีวิตรอด]] |
||
− | [[th:Survival]] |
||
[[tr:Hayatta Kalma]] |
[[tr:Hayatta Kalma]] |
||
+ | [[uk:Виживання]] |
||
[[zh:生存模式]] |
[[zh:生存模式]] |
Verze z 9. 6. 2021, 09:07
Režim Přežití je herní režim Minecraftu, ve kterém hráči musí sbírat suroviny, stavět stavby, bojovat se stvořeními a hladem, a také objevovat okolí ve snaze přežít a prosperovat.
Hratelnost
V režimu Přežití má hráč inventář, v kterém může shromažďovat předměty. Tyto předměty je možné kombinovat použitím rozličných receptů k vytvoření nářadí a jiných předmětů. Tento proces je znám jako výroba. Většina výrobních receptů potřebuje pracovní stůl. Některé předměty nelze získat skrze výrobu a potřebují pec, aby mohly být přetaveny. Další výrobní procesy se používají spíše v pokročilejší fázi hry, například vaření, oprava a okouzlení.
V režimu Přežití může být hráč zraněn od prostředí a nepřátelských mobů (krom hraná na mírumilovnou obtížnost). Pokud je hráč dostatečně zraněn, tak zemře a vrátí se na svůj bod výskytu.
Když jsou zapnuty cheaty, hráč může přepínat do režimu Přežití napsáním příkazu /gamemode survival
, /gamemode s
nebo /gamemode 0
.
Cíle
- Podívejte se také na: Tutorials/Beginner's guide
Přesto, že je hra prezentována jako bez přednastavených cílů, tak má Minecraft základní strukturu. Při usilování o stavbu a rozšiřování svého úkrytu hráči sbírají různé předměty a suroviny, aby se zásobili, aby mohli útočit a bránit se. S mnoha předměty získávají přístup k dalším. Časem bude hráč cestovat do Other|Podsvětí či Endu, aby zde dokončil své cíle.
Hráč může dosáhnout v režimu Přežití "řádného konce", když porazí Ender draka, ale ve skutečnosti tím hra úplně nekončí; hráč tím získá trofej, obrovské množství zkušeností a opustí dimenzi Endu otevřenou pro budoucí využití. Dalším, spíše volitelným bossem je pak wither, který se stane dostupným zhruba v polovině až pozdější fázi hry. Hráč také může zaujmout jakýkoliv postoj ke svému návrhu; jedním častým cílem je splnění všech předem daných achievementů.
Přežití pro jednoho hráče (SSP)
Přežití pro jednoho hráče je původní herní režim Minecraftu. SSP lze hrát online i offline do doby, do kdy je hráč připojen k internetu (který umožní stáhnout herní složky do počítače).
Přežití pro více hráčů (SMP)
Přežití pro více hráčů dovolí více hráčům připojit se k ústřednímu Minecraft serveru. To jim umožní hrát s ostatními, spolupracovat (nebo soupeřit) na honbě za splněním svých cílů v režimu Přežití.
Historie
Java Edice (Classic) | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.24 SURVIVAL TEST | Přidán režim Přežití v Testu přežití. Během tohoto období byla smrt permamentní, hráči se tedy nemohli znovuobjevit a úroveň/svět se musel restartovat, to platilo do doby, než se vytvořila složka pro ukládání hry. | ||||
Do poloviny Alphy, byl režim Přežití pro jednoho hráče jediným režimem, krom Classic režimu Tvoření. | |||||
Java Edice (Indev) | |||||
0.31 | January 29, 2010 | Představena výroba. | |||
Java Edice (Infdev) | |||||
March 27, 2010 | Smrt již není permanentní; hráč se může znovuobjevit. | ||||
Java Edice (Alpha) | |||||
1.0.15 | Přidán multiplayer. Původně Notch dovolil pouze omezené množství lidí z Minecraft IRC kanálu, aby se účastnili prvního testu SMP. Tito pozvaní mohli pozvat další lidi k otestování tohoto režimu; heslo bylo nakonec prolomeno a server se rychle naplnil. Notch vydal první verzi SMP serveru 4. srpna 2010. Klient byl aktualizován, takže hráči mohli zadat IP serveru a připojit se. | ||||
Java Edice | |||||
1.3.1 | SSP byl z technických důvodů zrušen. Namísto toho mohli hráči hostit server, který se mohl kdykoliv otevřít nebo uzavřít. Tato změna byla provedena pro snížení požadavků k opravě chyb dvou rozdílných částí Minecraftu za cenu lehce sníženého výkonu. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.2.0 | Přidán režim Přežití. | ||||
0.3.0 | Představena výroba. | ||||
Konzolová Edice | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Přidán režim Přežití. |
Problémy
Problémy týkající se “Hra o přežití” jsou spravovány na issue tracker. Problémy hlaste tam.
Viz také