Možná záměna: Nájezd.
Tento článek je o hlídkách v Minecraftu. Pro uživateskou skupinu na Minecraft Wiki, přejděte na Minecraft Wiki:Patrollers.
Hlídka
Hlídka je skupina vzácně a přirozeně se vyskytujících nájezdníků. V těžké (Hard) obtížnosti Bedrock Edition může hlídka obsahovat též mstitele.
Obsah
1 Výskyt 1.1 Podmínky 1.1.1 Java Edition 1.1.2 Bedrock Edition 2 Chování 2.1 Zlověstné znamení
1 Výskyt
Hlídky se objevují jako skupiny 5 nájezdníků v Java Edition nebo 2-5 nájezdníků v Bedrock Edition (v BE na těžké obtížnosti je 20% pravděpodobnost, že se místo některého nájezdníka stvoří mstitel). Jeden ze skupiny je vždy kapitánem hlídky. Ten má na sobě zezadu na hlavě zlověsné znamení (ominous/illager banner). Skupina následuje svého kapitána.
V Java Edition je možné výskyt hlídek zablokovat vypnutím pravidla: /gamerule doPatrolSpawning
1.1 Podmínky výskytu
Hlídky se přirozeně zjevují (spawnují) od doby, kdy stáří světa dosáhne 100 minut (5 herních dní). Každých 10-11 minut je učiněn pokus zrodit hlídku - pokus má 20% šanci na úspěch.
Hlídky se objevují v kterémkoli biomu v Overworldu vyjma houbových polí a jejich variant, ovšem hlídka se může vydat do houbového biomu až po svém zrození.
1.1.1 Java Edition
Hlídky se mohou zrodit během dne na blocích s úrovní osvětlení 7 či nižší. Pokud je hráč ve vzdálenosti dvou chunků od vesnice, hlídky se nejspíš nezrodí (nutno ověřit).
Hra si vybírá náhodnou lokaci 24-48 kostek od hráče, kam zkusí umístit kapitána hlídky. Pokud se na zvolené pozici kapitána nepodaří vytvořit, hra to vzdá a zbytek hlídky již netvoří. Pokud se kapitána vytvořit podaří, pokusí se hra vytvořit zbytek hlídky: jednoho nájezdníka (+ dalšího za každou úroveň obtížnosti) v okruhu 4 kostek.
1.1.2 Bedrock Edition
V Bedrock Edition se hlídka zrodí ve vzdálenosti 24–48 kostek od hráče (nebo více než 48, pokud je hráč ve vesnici). Hlídky se navíc mohou rodit i v biomech, kde se jiní nepřátelští mobové rodit nemohou, jako například:
řeka zamrzlá řeka sněžná tundra zasněžené hory ledový oceán
Hlídky se zjevují na kostkách s úrovní osvětlení povrchu kostky 0-7, stejně jako jiné příšery.
2 Chování
Hlídka se podívá na vesničana a vzbudí jeho pozornost.
Hlídky vyhledávají vesnice, potulují se sem a tam, útočí na blízké hráče, železné golemy, vesničany a potulné obchodníky. V Bedrock Edici napadají navíc i sněhuláky (snow golems). Členové hlídky otáčí hlavy směrem svých nepřátel, pokud je tito zaujmou nebo se na ně podívají. Pokud se nepřítel hlídky přiblíží do vzdálenosti 10 kostek nebo blíže, vyprovokuje člena hlídky k natažení kuše a zaútočení, případně k pronásledování, pokud hráč utíká. Pronásledování trvá, dokud jeden z nich nezemře, nebo se mezera mezi nimi dostatečně nezvětší (údaj se na různých wiki stránkách liší od 10 do 64 potřebných kostek vzdálenosti).
Java Edition
Kterýkoli „šedivák“ (illager), mstitel nebo čarodějnice, kteří se nezrodili jako součást hlídky, se k ní mohou přidat, pokud se ocitnou dostatečně blízko kapitána hlídky. Mágové (evokers) a iluzionisti, kteří se k hlídce přidají, nevyhledávají na rozdíl od hlídky aktivně své cíle. I tak jsou však hází kouzla na své nepřátele. Pokud se k hlídce připojí mág pojmenovaný "Johnny", všichni členové hlídky začnou napadat jakákoli stvoření vyjma „šediváků“.
Bedrock Edition
Pokud je napaden jeden člen hlídky, zaútočí v roji i všichni ostatní členové z okolí 10 kostek. Útočníkem přitom nemusí být hráč. Útokem může být přivolána i další hlídka, pokud se nachází do vzdálenosti 64 kostek. Pokud je členem hlídky mág, útočí tento rovnou, bez předchozího vyprovokování.
2.1 Zlověstný prapor
Kapitán hlídky v případě smrti vždy upustí zlověstný prapor. Zabitím kapitána získá hráč na dobu 100 minut efekt Zlověstné znamení, které nemá žádné další důsledky, pokud hráč nevstoupí do vesnice. Při vstupu do vesnice však Zlověstné znamení zmizí a vyvolá nájezd – první vlna nájezdu se objeví po přibližně 5 vteřinách od vstupu do vesnice. Zlověstné znamení může být zrušeno vypitím mléka. Více viz hlavní článek o Zlověstném znamení.