Minecraft Wiki
Advertisement
Minecraft 1.14.3 - Combat Test
Release 1.14.3 Combat Test.png
Edice

Java edice

Typ

Snapshot

Datum vydání

26. červen, 2019

Compilation date

20. červen, 2019

Stažení

Client (.json[note 1])
Server

1.14.3 - Combat Test je první snapshot pro otestování nadcházejícího bojového updatu. Ačkoli se jedná o vývojovou verzi pro budoucí hlavní vydání, tento bojový test je dostupný pouze pro verzi 1.14.3-pre4, a jako takový neobsahuje žádné změny po vydání verze 1.14.3.

Novinky[]

Hra[]

Boj
  • Nový atribut: generic.attackReach.
    • Představuje dosah hráče.
    • Pouze použitelný na hráče.
    • Defaultní rozmezí: 3.0; minimum: 0.0; maximum: 6.0.
      • Hodnota znázorňuje počet bloků, které hráč může napadnout.
    • Změna zbraní modifikuje generic.attackReach s operací 0 a UUID 26cb07a3-209d-4110-8e10-1010243614c8.
  • Přidán parametr "Dosah" (používá atribut generic.combatReach) pro meče, motyky a trojzubce.

Změny[]

Hra[]

Boj
  • Hráči nyní mohou zranit ostatní hráče (stvoření) pouze při plném nabití zbraně.
  • Každá zbraň má rozdílný dosah.
    • Hodnoty v popisu níže.
  • Nabití může být až 200%.
    • Pouze při 200% je animace zcela dokončena.
    • Při sprintování 200% způsobí větší odhození.
  • Zbraně s kratším cooldownem dávají obětem krátkou nezranitelnosti.
  • Ovládání útoku může nyní být drženo, hráč automaticky zaútočí vždy, když nabití zbraně dosáhne 100%.
  • Nyní je možné zasáhnout stvoření prostřednictvím nehmotných a zároveň průhledných bloků, kupříkladu tráva.
HUD
  • Změna funkce indikátoru.
    • Když je zapnut u křížku:
      • Indikátor se zobrazí až po 100% nabití zbraně, ukazuje tedy od 100% do 200% nabití.
      • "+" se zobrazí pod indikátorem, který musí dosahovat 200% nabití.
    • Když je zapnut u lišty:
      • Indikátor se zobrazí pouze při nabití 100%.
Plošné poškození
  • Dostupné pouze s očarováním svištivé ostří.
  • Nyní vyžaduje nabití 200%.
  • Nyní působí poškození bez ohledu na to, zda je cíl zasažen.

Nástroje[]

  • Sekera
    • Změněna rychlosti útoků na 2.
    • Všechny sekera způsobí o 1 více než meče ze stejného materiálu.
    • Útočný dosah změněn na 3 bloky.
  • Motyka
    • Změna rychlosti útoků pro většinu motyček.
      • Dřevěná: 2
      • Kamenná: 2.5
      • Zlatá a diamantová: 3.5
    • Změněno útočné poškození pro většinu motyček.
      • Dřevěná, kamenná a zlatá: 2
      • Železná a diamantová: 3
    • Útočný dosah změněn na 4 bloky.
  • Krumpáč
    • Změněna rychlosti útoků na 2.5.
    • Zvýšeno poškození pro všechny krumpáče o 1.
    • Útočný dosah změněn na 3 bloky.
  • Štít
    • Kritické zásahy projdou štítem.
    • Odstraněno opoždění při použití štítu (0.25s - časové omezení pro aktivaci).
    • Když je ve druhé ruce a hráč se plíží, tak se štít aktivuje.
    • Štíty nyní neodhazují hráče při zablokování úderu.
  • Lopata
    • Změněna rychlosti útoků na 2.
    • Sníženo poškození všech lopat o 1.
    • Útočný dosah změněn na 3 bloky.
  • Meč
    • Změněna rychlosti útoků na 3.
    • Zvýšeno poškození všech mečů o 1.
    • Útočný dosah změněn na 3,5 bloku.
  • Trojzubec
    • Změněna rychlosti útoků na 2.
    • Sníženo poškození z 9 na 7
    • Útočný dosah změněn na 4 bloky.
Nástroj Sekera Motyka Krumpáč Lopata Meč
Zranění Rychlost Zranění Rychlost Zranění Rychlost Zranění Rychlost Zranění Rychlost
Dřevo 6 2 2 2 3 2.5 2 2 5 3
Zlato 6 2 2 3.5 3 2.5 2 2 5 3
Kámen 7 2 2 2.5 4 2.5 3 2 6 3
Železo 8 2 3 3 5 2.5 4 2 7 3
Diamant 9 2 3 3.5 6 2.5 5 2 8 3

Video[]

Video vytvořil slicedlime:

Notes[]

  1. Unzipping this zip file in the .minecraft\versions folder will automatically install the correct client.jar upon loading the game.
Advertisement