User:Kyaco11

人物
ニコニコ動画でマインクラフトを知り、PC製品版1.4.5から遊び始める.

マインクラフトの回路をいじるために購入したようなもので、真っ先にクリエイティブワールドを作りピストンで遊び始める. 次いで8bitくらいのRAMを作り、種々の回路素子や、線路ギミックなどを作る. そうこうしているうちに1.5.0がリリースされ新規のクリエイティブワールドに移動. 数多くの小さなギミックから中・大規模装置を作りながらも、「回路」と呼べる物を作れず悶々としている.

ニコニコ生放送を漁っているときたまたま見つけたサバイバル放送に入りびたり、 サバイバルでどういう装置が必要とされているかを知り、 その中でゴーレムTTやMOBのAIに興味を持つ. それらの詳細な仕様を知るにはマインクラフトのソースを見るのが確実と思い、 EclipseでのMOD開発環境を整えるに至る. (がMODを作った経験はない. ) 次項のコンテンツではこうして得た知識を忘備録を兼ねていくつか掲載している.

またエンドラRTAやPVPサーバーなどの放送にも興味を持ち、 実際に真似してみたりもした. エンドラRTAの自己べは2時間半と雑魚である. PVPでは、ShotbowやHypixelといったサーバーへお邪魔している. ShotbowのDBVとsweeper、CraftyBomberはかなりやりこんでいる. （後者の2つの提供は打ち切られてしまい残念） HypixelではFootballをよくやっている.

連絡先(Contact me)
 * twitter: @kyacof

コンテンツ

 * 調査内容
 * マインクラフトのワールド更新順序
 * 村の仕組み
 * MOBのさまよい
 * ブロックの性質一覧


 * 調査手法
 * ForgeでのMOD開発環境を利用する
 * User:Kyaco11/Java Decompilerを利用する
 * Minecraft内での試行錯誤


 * 応用
 * ゴーレムTT