Minecraft Wiki:Projects/Tagalog translation/Mundong Ibabaw

Ang Mundong Ibabaw ay ang kung saan nagsisimula lahat ang mga manlalaro sa kanilang mundo sa Minecraft.

Pagkakalikha
Ang Mundong Ibabaw lang ang natatanging dimensyon na nalilikha kapag gumawa ng bagong mundo ang manlalaro. Hindi nililikha at  hangga't hindi nakakapasok sa unang pagkakataon ang manlalaro sa alinmang sa dalawang dimensyon.

Kapaligiran
Napakasalimuot ang kapaligiran ng Mundong Ibabaw na may napakamaraming tampok.

Mga Biyoma


Nahahati ang Mundong Ibabaw sa maraming uri ng biyoma. Ang katangian ng isang biyoma ay nagdedetermina ng pangunahing katangian ng lupain nito, at halos lahat sila ay may iba't ibang uri na pwedeng makabago sa mga katangian nito upang gumawa ng realistikong lupain. Iniimpluwensya din nito ang laki ng biyoma na nagtatakda kung aling nilalang ang maaring lumitaw dito at inaapektuhan din ang klase ng mga kilos-kalikasan gaya ng.

Likas na mga Gusali


Binubuo din ng maraming kaayusang ng lupain, na tinatawag na, ang Mundong Ibabaw, kung saan ang kaayusan nila ay nagiiba-iba depende sa seed. Ang mga eksaktong gusali ay natatangi sa bawat mundo, habang ang mga iba't ibang uri ng mga gusali na pwedeng malikha sa anumang lugar ay nakaakda sa uri ng biyoma. Katumbas ng totoong buhay ang mga iba't ibang istraktura sa mundo, katulad ng mga, , at mga. Ang mga pormang "imposible" (sa totoong buhay) tulad ng ay maari din matagpuan sa Mundong Ibabaw.

Bukod pa sa mga tampok ng lupain, kasama din sa likas na mga istraktura ang mga likas na nilikhang gusali katulad ng mga, , at.

Pagkakabuo
Katulad din ng ibang mga dimesyon sa laro, maaring lumikha ng walang hanggang lupain ang Mundong Ibabaw, ngunit may mga hangganan ito na nakasaad sa ibaba. Parang ibang mga dimesyon lang, hinahati ang Mundong Ibabaw sa 16x384x16 blokeng mga bahagi na tinatawag na mga.

Sumasaklaw ng tatlong dimensyong bolyum ang Mundong Ibabaw na umaabot patayo mula sa hanggang sa hangganan ng paglikha (y=&minus;64..320), at pahalang na parang walang hanggan ang haba sa bawat direksyon. Ang bolyum na ito ay pinupuno ng hangin, lupain, at mga gusali. Sa katotohanan, nalilikha ang lupain sa pamamagitan ng pag-generate ng maraming noise maps upang lumikha ng iba't ibang taas ng lupa, karaniwang hugis ng lupain, at masalimuot na sistema ng mga bundok at yunggib.

Hangganan ng Mundo


Bagama't totoong walang hanggan ang mundo, ang bilang ng mga bloke na maari lamang maabot ng manlalaro ay limitado kung saan nagdedepende ang hangganan sa edisyon ng laro at ang uri ng mundong nilalaro.

Sa Java Edition, mayroong na karaniwang matatagpuan sa X/Z coordinates na ±29,999,984. Ang harang ng mundo ay isang gumagalaw na pader ng bughaw na mga guhit. Ang pagtatayo malapit sa harang ay nagreresulta sa pag-pula ng screen sa pamamagitan ng pagpapkita ng pulang binyeta. Ang karamihan ng mga entity ay hindi lumalampas sa harang, maliban sa pagteteleport. Ang mga manlalarong nakalampas sa harang ay tinatamo ng paulit-ulit na pinsala, maliban kung naka-creative sila o taganood. Bagama't maari paring lumampas ang manlalaro sa pamamagitan ng pagsakay sa mga kabayo, baboy at mga karitela.

Sa Bedrock Edition, ang mga mundong Walang Hanggan ay walang nakatakdang hangganan sa pahalang, ngunit maaring tumigil ang paglilikha ng mundo o magloloko ang paguugali ng laro sa pinakamalayong distansya; dumedepende sa platform ang exactong mga pangyayari. Gayunpaman, batay sa mga experimento, maaring umabot ang manlalaro sa mahigit X/Z ±30,000,000 bago pa man lumitaw ang mga problema na iyon.