Minecraft Wiki:Projects/Catalan translation/Agricultura

Agricultura es refereix a la producció sistemàtica de s. La tècnica s'utilitza normalment per obtenir s,, i altres articles desitjats. A continuació s’enumeren tipus específics d’agricultura.

Automatització
Les finques es poden classificar com a manuals, semiautomàtiques i totalment automàtiques. Les granges manuals depenen principalment o únicament del jugador per collir i reiniciar la granja. Les granges semi-automàtiques utilitzen mecanismes per collir automàticament la granja, però el jugador les activa manualment. Les granges completament automàtiques no depenen en absolut del reproductor i solen utilitzar mobs o mecanismes més complicats.

Experiència agrícola
El motiu de l’experiència de la granja és encantar fàcilment objectes o reparar eines i armadures. Moltes granges d’experiència comuna requereixen una dificultat superior a Peaceful, ja que requereixen que es generin multituds. Altres granges poc habituals utilitzen altres maneres d’obtenir experiència, com ara la pesca o els forns.

La cria de reproductors implica esperar en un monstre actiu perquè els monstres puguin generar. Això inclou mobs que no generen de forma natural sense l'ús de reproductors, com ara spider cave.

Aquests es poden automatitzar amb una via d’aigua que transfereix els mobs a una zona de recollida o matança convenient.

Es pot utilitzar un sistema similar per adaptar les "granges de postes fosques" a l'experiment de la collita: les màfies es canalitzen en un molí per estovar-les i, a continuació, una cambra on es pot portar una espasa sense ser objectiu. Aquí hi ha diverses consideracions, el més difícil és fer-les totes alhora:


 * Com és habitual, les aranyes solen separar-se o matar-se per evitar que bloquegin altres multituds.
 * La cambra de matança no ha de permetre que diversos monstres s’agreguin:
 * Els repters no us poden veure de prop, no fos cas que s’encenguessin.
 * El sistema no ha de permetre als nadons zombies escapar i fer-se salvatges. Recordeu que poden passar per un forat d’un bloc.
 * Els esquelets no us poden disparar.
 * Naturalment, les obres han de ser a prova d’inderman, i les zones on espereu haurien de tenir sostres baixos per protegir-vos de qualsevol persona que aparegui.

Fins i tot en mode pacífic, certs cultius es poden cultivar automàticament i dirigir-los a un. L’experiència de la fosa s’acumula fins que el forn es buida o es trenca manualment.

Tenint en compte les granges automàtiques per fondre material, combustible i eliminació, l’únic límit real és el temps que un jugador està disposat a deixar que un forn recopili experiència entre collites. Un cofre complet conté 1.728 articles, que requereixen 144 minuts (2 hores 24 minuts, durant 6 dies de joc) en un fumador, el doble que en un forn normal.


 * Cactus proporciona la major experiència (1 / article), però s’ha d’utilitzar un forn normal.
 * Cada forn acumula 6 experiències per minut. Un cofre proporciona prou experiència per passar del cap al nivell 32.
 * Les patates (o pollastre) en proporcionen aproximadament un terç (0,35 / article), però pot ser difícil una granja totalment automatitzada.
 * Un fumador acumula 4,2 experiència per minut. Un cofre proporciona prou experiència per passar del cap al nivell 20.
 * Kelp proporciona la menor experiència (0,1 / article), però es pot cuinar en fumador durant 1,2 experiències / minut. Un cofre proporciona prou experiència per passar del no-res al nivell 10.